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2022 iThome 鐵人賽

DAY 22
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昨天探索問題的章節中,聚焦、釐清了使用者遇到的問題,接著便來到產品形的下一階段,《探索解決方案》

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是什麼阻礙了我們?
-> 錄課平台老師花費大量時間剪輯、有的甚至大量重拍來避免剪輯
-> 解決剪輯問題是否能提升課程的發布率
可以採取什麼步驟來更了解?
-> 服務人員實驗(安排專業剪輯師,每週協助 10 位老師製作課程,共兩週)
設定目標
-> 一個月內發行 10 門課程

兩週的實驗結束後,團隊發現,原本的假設「剪輯阻礙老師的課程發布」不完全相符,而是更往前面的根源一點,老師們不知道一門好的線上課是怎麼樣、不知道如何製作有趣的影片。

因此團隊提出新的解決方案假設
-> 好的解決方案必須包含:影片製作指南 or 可套用的範本
並再次進行服務人員實驗

實驗結束後,團隊歸納、識別出對老師一些重要的因素

  1. 成功影片的製作方法、操作指引
  2. 能將特寫、投影片、圖片、音訊、網路影片連結拼湊在一起的能力
  3. 能在影片顯示文字、字幕

隨著實驗的進行,也慢慢發現老師們製作課程的速度變快了,實驗中有一半的老師也成功發布他們的課程,實驗結束後,所有參與實驗的老師也完成發布課程。

透過實驗來學習

探索解決方案的實驗方式

  1. 服務人員實驗(Concierge testing)
  2. 奧茲大帝(Wizard of Oz)(也可以與 A / B 測試結合)
  3. 概念測試 (Concept testing)

當你不一定需要實驗時

  1. 原型測試(prototype)

注意(Caution):當問題和解決方案的探索不足、沒有明確聚焦的目標,會使其非常沒有意義。是在建構可能使用者不需要的解決方案。

在複雜的產業中,更需要實驗

  • 透過實驗來學習
  • 學習的收穫降低了解決方案的風險
  • 實驗能更快速取得回饋
  • 儘管看似困難、不可行,但仍有機會透過創意來設計出實驗(書中舉例視障人士的眼鏡《GiveVision》打造)

對內部產品進行實驗

有時對內部人員使用的系統,其體案最容易被忽視。因為客戶看不到,所以體驗或設計被認為不那麼重要,只著重在功能性。

然而,這些工具說不定也可能是系統整體的流程、體驗的一部份;就算不是,但作為企業必須使用的內部系統,若能提昇該產品的設計、體驗,可能可以為企業、員工大幅提升效率、產能,也使身為員工的內部使用者們的痛點被降低、幸福感提升,進而減少流失率。也可以讓大家更專注在重要的事情上。

參考資料

  1. 跳脫建構陷阱 產品管理如何有效創造價值
  2. Escaping the Build Trap by Melissa Perri - Spread Ideas
  3. Escaping the Build Trap by Melissa Perri - RODUCTIZED

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